KnigkinDom.org» » »📕 Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве - Григорий Радовильский

Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве - Григорий Радовильский

Книгу Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве - Григорий Радовильский читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

1 ... 172 173 174 175 176 177 178 179 180 ... 195
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
на iOS и Android.

Blade Engine – бесплатная платформа под Windows для работы над визуальными новеллами и графическими квестами от японских разработчиков Buredo. По сути, это своеобразный конструктор для создания интерактивных историй, в частности игр в жанре манга. Достаточно простой в использовании, без программирования, с его помощью собираются персонажи на дисплее, фоны, интерфейс, встраивается текст и генерируются музыка, звуки и голоса при необходимости.

Novelty – это бесплатная программа для создания визуальных новелл в 2D с возможностью вставки головоломок, мини-игр или других игровых элементов, например игроку дается возможность сыграть в шашки, «Тетрис» и другие развлечения. Работает на Windows OS. Создавать интерактивные истории можно без больших знаний в программировании, вместо кода предоставляется возможность визуально строить динамические ветви сюжета и решать их взаимодействие. В распоряжении сценариста есть редактор WYSIWYG, в котором можно проигрывать игры или экспортировать как автономные приложения.

Visual Novel Maker — софт для создания визуальных новелл с коллекцией бесплатных ассетов Standard Asset Resources (StARs), в которые включены персонажи, фоны и музыка. Это делает старт создания интерактивной истории очень легким, в дополнение к этому программа имеет достаточно простой интерфейс, где понятно, какие элементы и куда можно перетащить, кликнув по ним. Поддерживает локализации. Можно портировать игры на разные платформы: веб, мобильные телефоны и PC.

Инструменты по работе с блок‑схемами, ментальными и ассоциативными картами

При создании сложного разветвленного древа интерактивной истории необходимы блок-схемы, которые доступны не только самому сценаристу, но и команде, если таковая имеется. И здесь на помощь приходят интеллект-карты (mind maps) – программы для организации и систематизации данных в виде ассоциативных карт и, конечно, традиционные для сценаристов доски со стикерами (sticker notes) в онлайн-формате. Все эти методы используются для визуализации данных о структуре сюжета, взаимодействии персонажей, построении сцен, разветвлении по переменным и кондишенам (условиям), сюжетных арках, хабах локаций и других элементах интерактивной истории. Вот некоторые варианты данных онлайн-программ для совместной работы.

Miro – популярная интерактивная онлайн-доска для совместной работы над проектом и удаленной распределенной команды, которая может достигать ста человек. Программа разработана российской студией. Miro отлично подходит для прототипирования проекта, отображения структуры интерактивной истории, сценария и разных концепций. В ней можно работать с изображениями, видео, выстраивать диаграммы, делать макеты, заметки, клеить стикеры, писать документы и т. д. Это достаточно простой и удобный инструмент для создания блок-схем, который хорош тем, что интегрируется со Slack, Google Drive, Box, Jira, Okta, Confluence и другими.

Draw.io – программа для создания бизнес-макетов, графиков, блок-схем, диаграмм, интеллект-карт (mind maps), отношений сущностей, прототипирования и многого другого. Сервис распространяется на бесплатной основе с открытым исходным кодом на GitHub, пользователю не надо авторизоваться и регистрироваться, он сразу попадает в рабочий интерфейс, данные остаются доступными всем. Draw.io имеет более пятисот шаблонов разных фигур и других элементов. Программа позволяет импортировать и экспортировать в PDF, PNG, XML, VSDX, JPG, SVG, есть возможность публикации и совместной работы.

Lucidchart – платное веб-приложение для построения диаграмм и блок-схем от американских разработчиков Lucid Software, появившееся на свет в 2011 году. Платформа поддерживает совместную работу в режиме реального времени, что позволяет всем пользователям одновременно работать над проектами и видеть, как в реальном времени отражаются добавления каждого участника процесса. Есть возможность комментировать, связывать данные, а также импорта и экспорта SQL.

Novamind — интеллект-карта, предназначенная для сценаристов. Она позволяет быстро структурировать идеи и мысли, помещать их на интерактивную визуальную доску, где легко систематизировать все детали проекта и одновременно предоставить общую картину. Novamind содержит такие функции, как флажки, нумерация и расширенные формы тем, полный визуальный контроль, автоматическое окрашивание текста и другие. Существует также режим презентации, которую можно экспортировать Microsoft PowerPoint.

Таблицы Excel и Google Sheets

Парадоксально, но основным инструментом у нарративного дизайнера в играх зачастую являются… таблицы, а именно MS Excel и Google Sheets. Работать с текстом в них не очень-то комфортно, но основные правила диктует удобство работы всей команды, в частности, гейм-дизайнерского отдела. Это уже устоявшийся десятилетиями и проверенный формат работы, поэтому многие до сих пор отдают предпочтение ему. Безусловно, каждый год появляются более удобные инструменты для совместного творчества и проектирования, но некоторый консерватизм стоит учитывать. Именно поэтому освоение базовых основ таблиц MS Excel и Google Sheets необходимо для создателей интерактивных историй в игровой индустрии.

Игровые движки и среды для разработки

С развитием программного обеспечения, ориентированием на визуальное программирование, развитием обучающих курсов, а значит, доступностью для широкого круга интересующихся нарративные дизайнеры и игровые сценаристы все чаще обращаются непосредственно к игровым движкам. Существуют плагины, где не требуется особое мастерство в искусстве скриптования, все вполне приемлемо для творческого человека, а главное, можно сразу протестить проект, никуда его не портируя.

Unity — один из самых популярных движков среди разработчиков мобильных игр, работающий с языком программирования C#. Условно бесплатный. Это кросс-платформенная среда разработки, в которой можно создавать проекты и для PC, и для игровых консолей, и под мобильные системы Android и IOS, более того, делать приложения с дополненной и виртуальной реальностью. Для написания интерактивных историй можно использовать такие популярные плагины, как Dialogue System, Fungus и Merino, а в качестве визуализации и музыкального наполнения весьма актуальны ассеты из фирменного онлайн-магазина, которые скачиваются прямо в Unity.

Unreal Engine (UE) – это кросс-платформенный игровой движок на С++ от компании Epic Games, история которого идет с 1998 года. Бесплатный, но разработчики использующих его приложений обязаны перечислять 5 % роялти общемирового дохода от запущенных на нем проектов. UE позволяет создавать игры для PC, консолей, iOS, Android, приложений с виртуальной и дополненной реальностью, Wii и других. Самой полезной функцией движка для нарративных дизайнеров и игровых сценаристов является система визуального программирования Blueprint, позволяющая быстро делать прототипы интерактивных историй. В онлайн-магазине Unreal Engine Marketplace огромный выбор различных ассетов, в том числе редакторы диалогов, позволяющие довольно просто работать с нарративными проектами.

Articy: draft 2 и 3 — движок прекрасно приспособлен для создания интерактивных историй и игр с разветвленным глубоким сюжетом, весьма востребован у гейм-дизайнеров и игровых сценаристов на разных проектах: от казуальной игры до ролевой. Знание кода не требуется – интерфейс рассчитан на визуальное программирование. Бесплатную урезанную версию можно скачать и использовать для создания небольшой истории, ограничение в 660 объектов. Данный инструмент позволяет проектировать уровни, встраивать инвентарь и предметы, работать с хабами и локациями, контролировать персонажей и взаимодействия с игровыми сущностями, выстраивать сложные диалоговые деревья, назначать переменные

1 ... 172 173 174 175 176 177 178 179 180 ... 195
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.


Партнер

Новые отзывы

  1. Людмила. Людмила.06 ноябрь 22:16 гг тупая, не смогла читать дальше, из какого тёмного угла выпала эта слабоумная, и наглая. Неприятная гг, чит а ть не возможно, и... Нелюбимый муж. Вынужденный брак для попаданки - Кира Райт
  2. Гость Татьяна Гость Татьяна06 ноябрь 21:07 Книга не понравилась. Есть что- то напыщенное, неестественное. ... Ищи меня в России. Дневник «восточной рабыни» в немецком плену. 1944–1945 - Вера Павловна Фролова
  3. Гость Гость Гость Гость06 ноябрь 16:21 Очень увлекательный сюжет. Хороший слог. Переводчику этого автора отдельное спасибо. Прочитала чуть ли ни в один присест.... Невинная - Дэвид Бальдаччи
Все комметарии
Новое в блоге